Mixitobble este o adevărată nebunie a spiritului de observație, unde ochii vor munci la viteză maximă, iar râsetele se vor auzi, cel mai probabil, până la vecini. Este suficient să întorci o carte și începe căutarea nebună după simbolul identic – cine îl găsește primul, câștigă. Fiecare rundă este rapidă, jucăușă și ușor haotică, exact în cel mai bun sens al cuvântului. Indiferent dacă jucați în doi sau cu o gașcă de prieteni, Mixitobble dă startul distracției în doar câteva minute și nu vă mai dă drumul. Și pentru că nicio bătălie adevărată în familie sau între prieteni nu merge pe burta goală, îți recomandăm să deschizi lângă joc un tub sau o punguță de bunătăți Mixit. Alegi ceva dulce, sărat... sau guști câte puțin din toate?

Cum se joacă Mixitobble?
Scopul este de a găsi cât mai repede simbolul identic de pe cărți – în funcție de varianta aleasă, fie încerci să scapi de toate cărțile tale, fie, dimpotrivă, să aduni cât mai multe. Mixitobble oferă în total cinci moduri diferite de joc, așa că distracția este garantată. Oricare două cărți au întotdeauna un singur simbol în comun. Sarcina jucătorilor este să descopere acest simbol mai repede decât ceilalți.

1. Scapă de toate cărțile
O carte este plasată în mijlocul mesei, iar restul sunt împărțite în mod egal jucătorilor. Fiecare caută simbolul comun între cartea sa și cea din mijloc. De îndată ce îl găsește, își poate pune cartea deasupra celei din mijloc. Câștigă jucătorul care scapă primul de toate cărțile din mână.
2. Adună puncte
Fiecare jucător primește o carte, iar restul pachetului rămâne în mijlocul mesei. Jucătorii caută simbolul comun între cartea proprie și prima carte din pachetul de pe masă. Cine îl găsește primul, ia cartea pentru sine. După ce pachetul s-a terminat, câștigă jucătorul care a strâns cele mai multe cărți.
3. Pasul greșit (Dă cartea adversarului)
Jucătorii țin câte o carte în mână și, după ce le întorc, caută simbolul comun între cartea proprie și cea a unui adversar. Cine descoperă primul simbolul, îi dă cartea sa adversarului respectiv. Runda se termină în momentul în care un singur jucător a adunat toate cărțile. Jucătorul cu cele mai multe cărți pierde runda.

4. Duelul pentru centru
În mijlocul mesei se află o carte, iar fiecare jucător are propria carte în față. Jucătorii caută simbolul identic între cartea din mijloc și cartea oricărui alt jucător. Cine găsește primul simbolul, ia cartea respectivă pentru sine. Cartea din mijloc rămâne întotdeauna pe masă până când toate celelalte sunt luate. Câștigă jucătorul cu cele mai multe cărți adunate.
5. Pune-le în cârcă (Împarte cărțile adversarilor)
Fiecare jucător începe cu o carte, iar restul pachetului se află în mijlocul mesei. Jucătorii caută simbolul comun între cartea din centru și cartea unui adversar. Cine îl descoperă primul, îi dă cartea din mijloc adversarului respectiv. După epuizarea pachetului, câștigă jucătorul care a rămas cu cele mai puține cărți.




